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https://w.atwiki.jp/q2nd/pages/5.html
SSを見るには血盟員又はそれに関わるメンバーのみです。 なお公開できるSSはどなたでも見ることができますが、画像に制限がある場合がございます。 メンバー専用、一般公開SS回覧はこちら↓ http //photos.yahoo.co.jp/line2_507 入室の管理はヤフーIDで行っております。 入室制限解除はリネ2上でご連絡ください。 制限解除されていない場合は「このアルバムには現在、何も入っていません。」や「一般公開SS」と表示されます。 アップロードはこのページの下のアップロードするを使ってUPお願いします。
https://w.atwiki.jp/h30ta/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/ppsspp-tips/pages/29.html
トラブルシューティング/Wireshark でポート番号を特定 なぜポート番号を特定するのか? パブリックサーバでも問題なくマルチプレイがしたい! 手動でポートフォワーディングしたい! DMZ はセキュリティリスクがあるから使いたくない… UPnP もバージョンによって脆弱性があったりするので使いたくない… 通信エラーが発生したときに、「ポート番号」と「そのポートが使われるタイミング」を知っておけば役立つ! LAN 内や VPN では普通に遊べるのに、パブリックサーバでは「切断されてしまう」とか「他のプレイヤーが表示されない」といった問題が発生してしまう。こういった場合でも、お互いに DMZ を設定したり UPnP を有効にすれば、問題なくマルチプレイができるようになると思います。 しかし、DMZ や UPnP にはセキュリティリスクがあり、できれば使いたくないという人もいると思います。この場合はポートフォワーディングを使用するしかありません。ポートフォワーディングを行う場合は、ゲームが使用するポート番号を正確に把握する必要があります。このポート番号は、PC 用の有名なゲーム(例えばレインボーシックスシージ)であれば公式サイトのヘルプなどに記載されていることもあります。 一方、多くの PSP のゲームは PSP を持ち寄って遊ぶ「アドホックモード」でしか通信を行わないため、本来ポート開放が必要ありません。また Pro Online Client は UPnP がデフォルトで有効なので、利用者は意識せずポート開放行い、正常にマルチプレイができてしまいます。こうした理由で、ポート番号に関する情報がネット上にもないことがほとんどです。 情報がないなら自分で調べるしかないので、メモとしてこのページに Wireshark を使ったやり方を残しておきます。 前提条件 ループバック通信や LAN 内、VPN では正常にマルチプレイできる。 パブリックサーバではマルチプレイに問題が発生する。 そもそも LAN 内や VPN でのマルチプレイに問題が発生する場合は、パブリックサーバではプレイできません。そのゲームのマルチプレイに PPSSPP が対応していない可能性があります。 LAN 内で通信を行い特定する場合 PPSSPP ループバック通信で特定する場合は、以下のどちらかが必要になります。 PPSSPP v1.11 以上:v1.11 でマルチインスタンス機能が追加されました。現在はこちらがおすすめです。 PPSSPP Luna 版:配布されているのは v1.9.3 までです! Wireshark このページでは Wireshark については説明しません。使い方については、ページ下部の参考リンクを参照するか自分でググってください。 特定手順 1-A. LAN 内でアドホック通信を行う LAN 内でのマルチプレイのやり方は、LAN 内で通信を参照してください。 パケットを絞り込むときの労力を減らすために、キャプチャを行う端末はできるだけ PPSSPP 以外の通信が行われないようにしてください(ブラウザやメッセンジャーを終了するなど)。参加する端末のプライベート IP アドレスはすべて把握しておいてください。 Wireshark を起動して、キャプチャフィルタは使わずにキャプチャを開始 「LAN に接続しているアダプタ(Wi-Fi や イーサネット など)」を選択 下記の「アドホックサーバの通信を除外」キャプチャフィルタは使用しても OK アドホックサーバを立てて、この端末でマルチプレイに参加 他の端末でマルチプレイに参加(できれば最大人数で) マルチプレイ上で可能な行動すべて行う(パーティ参加やミッション開始、エリア移動など) このとき横目で Wireshark を眺めて、どういう行動をしたときにどのポートが使われるかを軽く見ておいてください 一通り終わったら、パケットキャプチャを終了してキャプチャデータをファイルとして保存する 1-B. ループバック通信を行う ループバック通信を使ったマルチプレイのやり方は、[ループバック通信]()を参照してください。 ループバック通信の場合は、PPSSPP を起動した順にタイトルバーに「instance 2」などが表示されます。この番号が、割り当てられるループバックアドレスの最後のオクテットと連動しています(instance 2 の場合は 127.0.0.2 になる)。 Wireshark を起動して、キャプチャフィルタは使わずにキャプチャを開始 「Adapter for loopback trafic capture」を選択 下記の「アドホックサーバの通信・ゲーム通信以外のループバック通信を除外」キャプチャフィルタは使用しても OK アドホックサーバを立てる 複数の PPSSPP を起動してマルチプレイに参加(できれば最大人数で) マルチプレイで可能な行動をすべて行う(パーティ参加やミッション開始、エリア移動など) このとき横目で Wireshark を眺めて、どういう行動をしたときにどのポートが使われるかを軽く見ておいてください 一通り終わったら、パケットキャプチャを終了してキャプチャデータをファイルとして保存する 2. 【Wireshark】ゲームが使用したパケットを絞り込む キャプチャしたパケットの中には、ゲーム以外のパケットも数多く含まれています。なのでパケットの中からゲームのパケットだけを絞り込みする必要があります。そして最後に抜けがないかを確認して終了です。 しかし「ゲームのパケットを絞り込みしたあと、パケットの抜けを確認する」だと、大量のパケットから抜けを一つ一つ確認しなければいけません。できるなら「パケットの抜けを潰しながらゲームのパケットを絞り込む」のほうが楽で確実です。 表示フィルタを使えば、この「抜けをチェックしながら絞り込み」が簡単に実現できます。「ゲームが使用するポート番号」の表示フィルタを作成し、その条件を反転させて抜けをチェックしていきます。 表示フィルタの欄に!()を入力 カッコの中にゲームの通信っぽいパケットのポート番号を追加 1 つ追加したらEnterキーを押して徐々に除外していく ゲームの通信っぽくないパケットだけが残るまで(2)を繰り返す 一通り終わったら「左端の!(」と「右端の)」を削除してEnter これでゲームのパケットだけを絞り込むことができました。ここで作成した表示フィルタは、ゲームの通信エラーを調査するときに使い回せるので保存しておきましょう。 この表示フィルタをもとにキャプチャフィルタを作成すれば、ゲーム以外で大量の通信が行われていてもゲームのパケットだけキャプチャすることが可能になります。メリットは、特定のパケットしかキャプチャしないためメモリに優しい(重くなりにくい)など。デメリットは、特定のパケット以外はキャプチャしないため原因の検証には向かないことです。 キャプチャ・表示フィルタの使用における注意点 表示フィルタなどを使って通信エラーを調査するときの注意点として、相手がポートオフセットを設定しているときはパケットを除外してしまって表示できないということです。ポートオフセットは、ゲームが使用するポート番号に設定した数値だけ「加算」します。結果としてポート番号がずれるため、キャプチャフィルタや表示フィルタを使用していると、パケットが除外されて一見通信が行われていないように見えます。このような問題に出くわしたら、一度フィルタを外して一定の数値だけずれたポート番号がないか探してみてください(キャプチャフィルタの場合は外して再度キャプチャする)。 3. 【Wireshark】着信接続の確認 ゲームが使用するポート番号のうち、実際にポート開放が必要になる「ポート番号」と「プレイヤー」を特定していきます。 【おまけ】役立つ除外フィルタ アドホックサーバの通信を除外 アドホックサーバとの通信は、宛先ポート27312/TCPで行われます。 キャプチャフィルタ:not tcp port 27312 表示フィルタ:!(tcp.port == 27312) アドホックサーバの通信・ゲーム通信以外のループバック通信を除外 キャプチャフィルタ:not (src host 127.0.0.1 and dst host 127.0.0.1 or tcp port 27312) 表示フィルタ:!(ip.dst == 127.0.0.1 ip.src == 127.0.0.1) !tcp.port == 27312 参考リンク UPnP が有効化された家庭向けコネクテッドデバイスを対象に既知の脆弱性を調査 | トレンドマイクロ セキュリティブログ 脆弱性のある UPnP 対応デバイスが多数放置されている現状、IoT ボットネット構築も | IoT のセキュリティ情報なら「iot security」 やっぱり UPnP は「無効」に設定すべき?という話について調査してみた | 情報科学屋さんを目指す人のメモ 【初心者向け】wireshark の簡単な使い方,画面の見方~ファイル保存,通信量解析/トラブルシュートの例~ | SE の道標 Wireshark でパケットキャプチャ | ネットワークエンジニアとして
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/18.html
トレーラー・体験版情報 トレーラー +... ■E3 2009 ■gamescom 2009 ■TGS 2009 体験版 体験版のダウンロードはこちらから。 http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/download/index.html アドホックパーティーの詳細はこちら ■SCEJ公式サイト http //www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/index.html ■PS3 アドホック・パーティーまとめ http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/ ■Youtube +... ■ニコニコ動画 +... http //www.nicovideo.jp/watch/sm8333754 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8332771 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8338084 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8346443 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8348048
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2958.html
ADHOC BATTLE 【アドホックバトル】 概要 CS版ポップンミュージック ポータブル、ポップンミュージック ポータブル2に搭載されている、PSPに搭載されているアドホック通信を利用したネット対戦。 ポータブルでは「バトルモード」内の対戦形式の1種として入っている。 2人~4人でプレイ可能で、最初の1人が部屋を作成し、残りが「部屋に入る」を選択することで対戦を行える。 形式としては1人1曲ずつ選択して、その合計得点を競うネット対戦モードと仕組み的には変わらない。 この対戦を行うことでポプともとして記録を交換できるため、ポータブルシリーズにおいてポプとものデータを得るための唯一の方法となる。 関連用語 対戦モード ネット対戦モード ネットワーク対戦 ポプとも ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/27.html
トレーラー・体験版情報 トレーラー +... ■E3 2009 ■gamescom 2009 ■TGS 2009 体験版 体験版のダウンロードはこちらから。 http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/download/index.html アドホックパーティーの詳細はこちら ■SCEJ公式サイト http //www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/index.html ■PS3 アドホック・パーティーまとめ http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/ ■Youtube +... ■ニコニコ動画 +... http //www.nicovideo.jp/watch/sm8333754 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8332771 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8338084 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8346443 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8348048
https://w.atwiki.jp/seed_psp_network/
タイトル ガンダムSEED連合vs.Z.A.F.T.PORTABL ブラットフォーム プレイステーション・ポータブル 発売日 2007年4月5日発売予定 価格 5,040円(税込み) ジャンル チームバトルアクション プレイ人数 1人(アドホックモード:2~4人) メーカー バンダイナムコゲームス 公式ページ:http //www.seed-vs.com PSP関連商品
https://w.atwiki.jp/kon_psp/pages/13.html
タイトル けいおん! 放課後ライブ!! 対応機種 PSP 発売日 2010年9月30日発売予定 価格 6090円(税込) ジャンル リズムアクション プレイ人数 1人(アドホック通信時2~5人) CERO表記 A(全年齢対象) けいおん! 放課後ライブ!! PSPで秋発売 ・アニメでおなじみの楽曲が流れる中、画面に表示される譜面に合わせて タイミングよくボタンを押していくリズムアクションゲーム ・システムはとてもシンプルなので誰でも気軽に楽しめる ・流れてくるバーが音符と重なったときに対応するボタンを押すだけ ・ボタン入力を連続で成功させてコンボをつなぐとテンションがアップ ・テンションアップすると特殊な演出が見られる ・放課後ティータイムの5人が担当する楽器のパートがそれぞれ用意されている ・アドホック通信を使えば、最大5人で各楽器を担当しセッションプレイすることも可能
https://w.atwiki.jp/wiki4_twinkle/pages/27.html
システム サーバー サーバーはログイン時に選択する。 現在、サイキス(Pyxis)、ベラ(Vela)、ピュピス(Pupis)の3サーバーが稼動している。 サイキスが人数が多いので、人が多いときは快適にゲームしたい場合はほかのサーバーに入るといいかもしれない。 当然、どのサーバーに入っても同じデータでプレイできる。 GMやガールズ関連のイベントが行われるのは基本的にサイキスサーバーのみ。 (2007年1月12日現在) ルーム作成 ルーム名は半角16文字または全角14文字まで。 パスワードのチェックボックスに印をつける事でパスワードによる入室制限をかける事が可能。 パスワードは半角14文字まで。(全角は不可) 初心者のみのチェックボックスに印をつける事で初心者以外の入室に制限をかける事が可能。 レート制限ありのチェックボックスに印をつける事でレートによる入室制限をかける事が可能。 入室可能なレートは部屋主のレート-100~+100まで。 レート制限とパスワードを同時にかける事はできない。 いずれの場合も招待は制限無しに可能。 必殺技なしのチェックボックスに印をつける事で必殺技を使用不可にできる。(Pダッシュは可能) アイテムなしのチェックボックスに印をつける事でアイテムを使用不可にできる。(アイテムの取得は可能) 星をランダムにすると、全部のコースからランダムで選ばれる。 星を選択すると、コースを選択できるようになる。 最大人数は1~6の範囲で選択できる。 部屋主であれば、たとえ他人の作成したルームでもルーム設定ボタンで設定変更可能。 また部屋主は入室者をキック(部屋から追い出す事)ができるが、できるだけしないこと。 レースでもらえるGP レースに参加した人数と順位によって変わる。 参加人数 1位 2位 3位 4位 5位 6位 1人 1 2人 10 5 3人 15 10 5 4人 24 18 12 6 5人 40 32 24 16 8 6人 72 60 48 36 24 12 ランキング 各コースごとのタイム・レート・トップ数の上位100位までを閲覧できる。 また、自分の順位は黄色で表示される。 ステータス 名前 説明 加速 速度の増加する早さPダッシュ、加速キノーミに影響、スタート時の最大スピードまでの加速に影響。 スピード MAXスピードの高さ、Pダッシュ、加速キノーミに影響。 こまわり カーブの性能(曲がりやすさ)こまわりが高いと曲がるときにスピードが落ちにくい。 重さ ジャンプの高さに影響。軽いと高く飛ぶことができ、重ければ安定感が増し、吹き飛ばされにくくなる高さが下がることにより、ジャンプ時間も短くなる起き上がりの時間の時間も重さ1当たり0.02秒ほど短くなるらしい? アルゴ度 必殺技、Pダッシュを発動させるために必要な、アルゴメーターのたまりやすさ MAXスピードについて 加速キノーミまたはPダッシュを使用しない状態でのMAXスピードは 加速*2+スピード*1の値によってきまる。 MAXスピード 加速*2+スピード*1 必要ステ値 77 29 10/9 78 48 16/16 79 67 22/23 80 86 29/28 81 105 35/35 82 124 41/42 83 143 48/47 84 162 54/54 85 181 60/61 ※MAXスピードは、スピードメーターの1ピクセルを指す。ゲージの1目盛ではない。 1目盛は6ピクセルで、たとえば78ピクセルは13目盛埋まった状態となる。 ※「必要ステ値」は、各MAXスピードに必要な加速/スピード値の例。 コーナリングによってわずかに失速するため、 必要値ぎりぎりでは実際のMAXスピードに到達できない場合があります。 アルゴメーターについて 他のプレイヤーの攻撃を受けない前提で、1位で走行時のメーター上昇に必要な時間は、おおよそ下記のとおり。 アルゴ度 1目盛の秒数 8目盛の秒数 15 14.0 112.0 35 11.5 92.0 44 10.5 84.0 アルゴ度15に関しては、テクニックに記載の数値から引用で、信憑性いまいち… コメント そろそろステータスの詳細検証(例えば、スピード0と50で何%くらい差があるかを数式化)したいなぁ…とか思ってみたり。-- リリス・ミスティ (2007-03-17 17 10 22) って思ったら最高速が<加速*2+スピード*1>に依存してる…(汗) -- リリス・ミスティ (2007-03-18 04 41 11) ちなみにP発動時の最高速はスピードの依存度が高いみたいです。加速の関与や数式的な部分はデータ不足で検証できず… -- リリス・ミスティ (2007-03-21 01 12 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/is01next/pages/31.html
※テザリングは、別端末をis01の3Gにwifiで繋げること。(is01が親機) ※is01を子機とする場合は、アドホック接続を参照。 最新アップデート済みのIS01でroot奪取からテザリングまでやってみる。 - Licoのきまま雑記 http //lico1.blog137.fc2.com/blog-entry-3.html 「Superuser」と「IS01 rooter」 と「Barnacle Wifi Tether」の3つのアプリだけでテザリング。 Superuser http //jp.androlib.com/android.application.com-noshufou-android-su-jAiEn.aspx IS01 rooter http //mobilehackerz.jp/contents/Software/Android/IS01root Barnacle Wifi Tether http //jp.androlib.com/android.application.net-szym-barnacle-Ajji.aspx 【関連ページ】アドホック接続